Werkstatt

Mit Claude ein Jump-and-Run entwickeln.

Du beschreibst dein Spiel und lässt eine spielbare Browserfassung erzeugen. Anschließend verbesserst du Sprünge und Touch-Steuerung an konkreten Tests.

Etwa 3 Minuten3 Prompts zum Kopieren3 ÜbungenStand: 10. Oktober 2026

Das kannst du danach

Du baust ein kleines Jump-and-Run, korrigierst unerreichbare Plattformen und machst die Steuerung auf dem Handy bedienbar.

Das übernimmt die KI

Claude erzeugt HTML, CSS und JavaScript aus deinen Spielregeln. Ob ein Sprung erreichbar ist und sich gut anfühlt, prüfst du in der laufenden Fassung.

Dein Werkzeug: Claude

Ein Claude-Zugang mit Vorschau beziehungsweise Artifacts und ein Browser. Speichere funktionierende Fassungen, bevor du größere Änderungen ausprobierst.

Werkzeug öffnen Offizielle Hilfe

Funktionen, Kontingente und Preise können sich ändern. Prüfe den Zugang direkt beim Anbieter.

Spiel erzeugen, dann Sprünge verbessern, dann Touch ergänzen
Dein praktischer Lernweg. Eigene, KI-unterstützt erstellte Grafik.

Die Aufträge führst du im genannten Werkzeug aus. Die Klickübungen hier zeigen vorbereitete Beispiele und senden keine Daten an einen KI-Dienst.

1

KI-Funken

Dein erstes Ergebnis mit dem Werkzeug

Erzeuge einen spielbaren Prototyp

Ein Level mit wenigen Plattformen reicht. Das Ziel ist, dass du dich bewegen, springen, scheitern und neu starten kannst.

  1. Öffne Claude und sende den Spielauftrag.
  2. Öffne das erzeugte Artifact in der Vorschau. Falls nötig, bitte ausdrücklich um eine spielbare HTML-Vorschau.
  3. Spiele das Level und lade die HTML-Datei als Sicherung herunter.
// Dein erster Auftrag
Erstelle ein spielbares Jump-and-Run als einzelne HTML-Datei mit eingebettetem CSS und JavaScript. Eine Figur, fünf erreichbare Plattformen, Ziel rechts. Pfeiltasten bewegen, Leertaste springt. Bei Absturz Neustart am Anfang, bei Ziel klare Erfolgsmeldung. Ein Neustartknopf. Keine externen Bilder oder Bibliotheken. Zeige es als spielbares Artifact.
Darauf arbeitest du hin: Ein kleines Spiel, das du direkt in der Vorschau ausprobieren kannst.

// Kurz prüfen

Was soll nach dem ersten Prompt vorliegen?

Wähle eine Antwort.

Nicht ganz. Schau dir die andere Antwort noch einmal an. Das KI-Ergebnis ist ausführbarer Code.

Richtig. Das KI-Ergebnis ist ausführbarer Code.

2

KI-Werkstatt

Gezielt verbessern und weiterarbeiten

Verbessere das Sprunggefühl

Ein konkreter Test ist hilfreicher als „mach es besser“. Beschreibe, von welcher Plattform du wohin springen möchtest.

  1. Notiere eine unerreichbare Stelle oder einen zu harten Absprung.
  2. Lass genau dieses Problem korrigieren und die maximal erreichbare Sprungweite berücksichtigen.
  3. Spiele das ganze Level erneut, einschließlich Neustart und Ziel.
// Dein Folgeauftrag
Die dritte Plattform ist vom Ende der zweiten aus nicht erreichbar. Prüfe Sprunggeschwindigkeit, Schwerkraft und horizontalen Abstand. Passe diese Stelle mit Sicherheitsabstand an. Ergänze eine kurze Toleranz nach Verlassen einer Kante. Behalte Gestaltung und übrige Regeln.
Darauf arbeitest du hin: Ein erreichbares Level mit nachvollziehbar verbessertem Sprungverhalten.

// Vorher / Nachher

Was verändert die gezielte Korrektur?

Die Figur erreicht die nächste Plattform selbst beim spätesten Absprung nicht.

Vorbereiteter Vergleich, keine Live-Ausgabe des Werkzeugs.

3

KI-Regie

Den Ablauf erweitern und selbst nutzen

Mache das Spiel auf dem Handy bedienbar

Ein kleiner Bildschirm braucht echte Touch-Bedienung. Verkleinerte Tastaturhinweise helfen dort nicht.

  1. Lass große Links-, Rechts- und Sprungtasten ergänzen.
  2. Teste gleichzeitiges Laufen und Springen auf einem echten Touch-Gerät.
  3. Prüfe Hoch- und Querformat und sichere die spielbare Fassung vor dem Teilen.
// Dein nächster Einsatz
Ergänze Touch-Steuerung mit großen Tasten für links, rechts und springen. Laufen und Springen müssen gleichzeitig möglich sein. Verhindere ungewolltes Seitenscrollen nur im Spielbereich. Das Spielfeld passt sich kleinen Displays an, ohne den Level unspielbar zu machen.
Darauf arbeitest du hin: Ein auf Tastatur und Touch getestetes Jump-and-Run.

// Kurz prüfen

Wie beschreibst du eine unfaire Stelle?

Wähle eine Antwort.

Richtig. Ein reproduzierbarer Fall lässt sich gezielt korrigieren.

Nicht ganz. Schau dir die andere Antwort noch einmal an. Ein reproduzierbarer Fall lässt sich gezielt korrigieren.

Was ist hängen geblieben?

// Kurz prüfen

Welcher Test ist für Touch besonders wichtig?

Wähle eine Antwort.

Richtig. Das Spiel braucht mehrere Eingaben gleichzeitig.

Nicht ganz. Schau dir die andere Antwort noch einmal an. Das Spiel braucht mehrere Eingaben gleichzeitig.

Dein eigener Versuch

Wende den Ablauf jetzt auf eine kleine eigene Aufgabe an. Prüfe das tatsächliche Ergebnis im Werkzeug anhand der Kriterien dieser Anleitung. Die vier Klickübungen bestätigen deinen Lernstand auf dieser Seite, nicht die erfolgreiche Ausführung im externen Dienst.

Weitere Übungen zum Thema programmieren

Häufige Fragen

Fragen zu Jump-and-Run.

Fragen, die bei diesem Thema häufig aufkommen.

Kann Claude ein Jump-and-Run programmieren?

Ja, Claude erzeugt aus deinen Spielregeln HTML, CSS und JavaScript für eine spielbare Browserfassung. Ob Sprünge erreichbar sind und sich gut anfühlen, prüfst du selbst in der laufenden Version.

Was brauche ich, um ein Jump-and-Run mit Claude zu bauen?

Du brauchst einen Claude-Zugang mit Vorschau beziehungsweise Artifacts und einen Browser. Speichere funktionierende Fassungen, bevor du größere Änderungen ausprobierst.

Was tun, wenn eine Plattform nicht erreichbar ist?

Beschreibe den Fall konkret: von welcher Plattform du wohin springen willst und was passiert. Lass genau diese Stelle mit Blick auf Sprungweite, Schwerkraft und Abstand anpassen und spiele danach das ganze Level erneut.

Wie wird das Spiel auf dem Handy spielbar?

Lass große Tasten für links, rechts und springen ergänzen. Teste auf einem echten Touch-Gerät, ob Laufen und Springen gleichzeitig funktionieren, im Hoch- und im Querformat.

Weiter in Programmieren.

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